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 Les Disciplines

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Pere Damien
Prince Malkavian
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Nombre de messages: 636
Age: 36
Date d'inscription: 19/03/2006

MessageSujet: Les Disciplines   Lun 1 Mar - 20:46

Malkaviens

Aliénation

° Passion : Diminution / Augmentation de sentiments déjà existants
°° Hantise : Affecte un sens (peur, bruits horribles, visions terribles).
°°° Yeux du Chaos : Permet de lire la véritable nature de quelqu'un et de lire des messages dans les événements
°°°° Voix de la Folie : Peut conduire dans un état particulier par la voix (effet global à tout ceux qui entendent la voix, y compris le lanceur).
°°°°° Démence Absolue : Rend marteau. Attirer l'attention de la victime pendant au moins 1 tour

Augure
° Intensification des Sens : Aiguise les sens
°° Perception de l'Aura : Permet de connaître l'Aura d'un individu.
°°° Contact de l'Esprit : Permet de connaître la vie d'un objet.
°°°° Télépathie : Permis de lire les pensées d'un mortel.
°°°°° Projection Physique : Permet de projeter son esprit très loin et très vite hors de son corps. Très dangereux.

Occultation
Niv. 1: Cape d'Ombre
Rend le vampire invisible s'il reste immobile, silencieux et caché.
Niv. 2: Présence Invisible
Rend le vampire invisible s'il n'interagit pas visiblement.
Niv. 3: Masque aux 1000 Visages
Le visage du vampire change d'apparence.
Niv. 4: Disparition aux Yeux de l'Esprit
Le vampire devient invisible, même en situation critique.
Niv. 5: Occultation de Groupe
Etend à une zone les pouvoirs d'Occultation du vampire

Brujah

Célérité : Capacité de deplacement rapide d'un vampire

Puissance
Plus le personnage a de points dans cette discipline, plus sa puissance physique augmente mystiquement. Un haut niveau lui permet d'accomplir des actes réellement invraisemblables : lancer une moto, arracher un lampadaire, ...

Présence
° Révérence : Les personnes présentes deviennent très réceptif au point du vue du Vampire utilisant ce pouvoir.
°° Regard Terrifiant : Permet de montrer le vrai visage du Vampire à la cible. La cible peut prendre la fuite, sombrer dans la folie ou être paralysé par la peur. .Attention, une cible ainsi affectée, une fois libérée peut devenir source d'ennuis.
°°° Transe : Permet de modifier les émotions de la cible et de la transformer en serviteur volontaire. Apparence + Empathie, Difficulté = Volonté de la cible.Attention, une cible ainsi affectée, une fois libérée peut devenir source d'ennuis
°°°° Invocation : Permet d'appeler au Vampire utilisant ce pouvoir toute personne qu'il a déjà rencontré. La personne fait de son mieux pour venir, ne sachant pas vraiment pourquoi. La cible ne se mettra pas dans des situations suicidaires pour venir.
°°°°° Majesté : Les personnes affectées par ce pouvoir trouve le Vampire tellement formidable qu'ils n'osent pas le contrarier, lever la main sur lui est mission impossible. A utiliser avec parcimonie.

Les Gangrels:

Animalisme
° Murmures de Fauves : Ordre simple à un animal. Doit voir les yeux
°° Appel : Appel de tous les animaux d'une même race dans les environs
°°° Dompter la Bête : N'affecte pas les vampires. Impose sa volonté au mortel.
°°°° Soumission de l'Esprit : Esprit dans le corps d'un animal. Beaucoup de risques liés à cette discipline.
°°°°° Extraire la Bête : Permet de transférer sa bête, qui passe automatiquement en Frénésie. Risque de perdre sa Bête.

Endurance :
Capacité à absorber des dégats normaux

Protéisme
° Yeux de la Bête : Permet de voir dans l'obscurité totale.
°° Griffes de Fauves : Les ongles du Vampire deviennent des Griffes. Les Griffes se rétractent selon le désir du Vampire.
°°° Fusion avec la Terre : Permet de fusionner avec la Terre, la protection contre le soleil est assurée. Le sol où est enseveli le Vampire est presque aussi dense que de la pierre. Toute tentative de violence sur le Vampire, que ce soit dans le monde Astral ou Physique, provoque le retour immédiat du Vampire.
°°°° Forme de la Bête : Permet au Vampire de se transformer en loup ou en chauve-souris. Il conserve sa personnalité et peut faire appel aux sens aiguisés du loup et au vol de la chauve-souris. peut voler à 30 km/h.
°°°°° Corps de Brume : Permet de se transformer en nuage de brume.Un vent violent peut emporter le Vampire. Immunité contre toutes les attaques physiques normales mais pas surnaturelles.

Les Toréadors:

Augure
° Intensification des Sens : Aiguise les sens.
°° Perception de l'Aura : Permet de connaître l'Aura d'un individu.(vampire,humain,sentiment,mensonge....)
°°° Contact de l'Esprit : Permet de connaître la vie d'un objet.(permet de voir une scene en relation avec le dit objet)
°°°° Télépathie : Permis de lire les pensées d'un mortel..
°°°°° Projection Physique : Permet de projeter son esprit très loin et très vite hors de son corps. Très dangereux.

Célérité : Capacité de deplacement rapide d'un vampire

Présence
° Révérence : Les personnes présentes deviennent très réceptif au point du vue du Vampire utilisant ce pouvoir.
°° Regard Terrifiant : Permet de montrer le vrai visage du Vampire à la cible. La cible peut prendre la fuite, sombrer dans la folie ou être paralysé par la peur. .Attention, une cible ainsi affectée, une fois libérée peut devenir source d'ennuis.
°°° Transe : Permet de modifier les émotions de la cible et de la transformer en serviteur volontaire. Apparence + Empathie, Difficulté = Volonté de la cible.Attention, une cible ainsi affectée, une fois libérée peut devenir source d'ennuis
°°°° Invocation : Permet d'appeler au Vampire utilisant ce pouvoir toute personne qu'il a déjà rencontré. La personne fait de son mieux pour venir, ne sachant pas vraiment pourquoi. La cible ne se mettra pas dans des situations suicidaires pour venir.
°°°°° Majesté : Les personnes affectées par ce pouvoir trouve le Vampire tellement formidable qu'ils n'osent pas le contrarier, lever la main sur lui est mission impossible. A utiliser avec parcimonie.

Les trémères:

Augure
° Intensification des Sens : Aiguise les sens.
°° Perception de l'Aura : Permet de connaître l'Aura d'un individu.(vampire,humain,sentiment,mensonge....)
°°° Contact de l'Esprit : Permet de connaître la vie d'un objet.(permet de voir une scene en relation avec le dit objet)
°°°° Télépathie : Permis de lire les pensées d'un mortel..
°°°°° Projection Physique : Permet de projeter son esprit très loin et très vite hors de son corps. Très dangereux.

Domination
° Ordre : Après avoir plongé les yeux dans ceux de la cible, le vampire peut donner un ordre simple. Un ordre menaçant directement la cible est ignoré
°° Hypnotisme : Permet d'implanter une idée dans l'esprit de la victime. Effet immédiat ou ultérieurUn ordre menaçant directement la cible est ignoré.
°°° Esprit Distrait : Permet de modifier les souvenirs de la cible.
°°°° Conditionnement : Permet de gagner progressivement le contrôle d'un esprit. °°°°° Possession : Permet de rentrer dans le corps d'un Mortel.

Thaumaturgie
La Thaumaturgie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs spécifiques.
La Branche du Sang
Branche primaire. Manipulation de la vitae.
Le Piège des Flammes
Invocation de flammes magiques.
Télékinésie
Déplacement d'objets par la pensée.
La Branche des Invocations
Invocation d'objets du néant.
Les Mains de la Destruction
Destruction de la matière
.
Nosferatu:

Animalisme
° Murmures de Fauves : Ordre simple à un animal. Doit voir les yeux
°° Appel : Appel de tous les animaux d'une même race dans les environs
°°° Dompter la Bête : N'affecte pas les vampires. Impose sa volonté au mortel.
°°°° Soumission de l'Esprit : Esprit dans le corps d'un animal. Beaucoup de risques liés à cette discipline.
°°°°° Extraire la Bête : Permet de transférer sa bête, qui passe automatiquement en Frénésie. Risque de perdre sa Bête.

Puissance
Plus le personnage a de points dans cette discipline, plus sa puissance physique augmente mystiquement. Un haut niveau lui permet d'accomplir des actes réellement invraisemblables : lancer une moto, arracher un lampadaire, ...

Occultation
Niv. 1: Cape d'Ombre
Rend le vampire invisible s'il reste immobile, silencieux et caché.
Niv. 2: Présence Invisible
Rend le vampire invisible s'il n'interagit pas visiblement.
Niv. 3: Masque aux 1000 Visages
Le visage du vampire change d'apparence.
Niv. 4: Disparition aux Yeux de l'Esprit
Le vampire devient invisible, même en situation critique.
Niv. 5: Occultation de Groupe
Etend à une zone les pouvoirs d'Occultation du vampire
Ventru:
Domination
° Ordre : Après avoir plongé les yeux dans ceux de la cible, le vampire peut donner un ordre simple. Un ordre menaçant directement la cible est ignoré
°° Hypnotisme : Permet d'implanter une idée dans l'esprit de la victime. Effet immédiat ou ultérieurUn ordre menaçant directement la cible est ignoré.
°°° Esprit Distrait : Permet de modifier les souvenirs de la cible.
°°°° Conditionnement : Permet de gagner progressivement le contrôle d'un esprit. °°°°° Possession : Permet de rentrer dans le corps d'un Mortel.
Présence
° Révérence : Les personnes présentes deviennent très réceptif au point du vue du Vampire utilisant ce pouvoir.
°° Regard Terrifiant : Permet de montrer le vrai visage du Vampire à la cible. La cible peut prendre la fuite, sombrer dans la folie ou être paralysé par la peur. .Attention, une cible ainsi affectée, une fois libérée peut devenir source d'ennuis.
°°° Transe : Permet de modifier les émotions de la cible et de la transformer en serviteur volontaire. Apparence + Empathie, Difficulté = Volonté de la cible.Attention, une cible ainsi affectée, une fois libérée peut devenir source d'ennuis
°°°° Invocation : Permet d'appeler au Vampire utilisant ce pouvoir toute personne qu'il a déjà rencontré. La personne fait de son mieux pour venir, ne sachant pas vraiment pourquoi. La cible ne se mettra pas dans des situations suicidaires pour venir.
°°°°° Majesté : Les personnes affectées par ce pouvoir trouve le Vampire tellement formidable qu'ils n'osent pas le contrarier, lever la main sur lui est mission impossible. A utiliser avec parcimonie.

Endurance :
Capacité à absorber des dégats normaux

-Pour la Thaumaturgie je vais me renseigner pour les differentes branches,à suivre

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Nox et soliudo planae sunt diabolo
(la nuit , ma chambre est pleine de diables )



Dernière édition par Pere Damien le Lun 11 Juil - 15:40, édité 1 fois
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Owain Evans
Prince Ventrue
Prince Ventrue


Nombre de messages: 1056
Date d'inscription: 03/03/2006

MessageSujet: Re: Les Disciplines   Lun 1 Mar - 22:00

C'est tous simplement parfait. Merci a toi.

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