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 Le système de jet de dé

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St Vost
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Date d'inscription : 16/09/2007

MessageSujet: Le système de jet de dé   Sam 29 Sep - 22:01

Ici, nous n'utilisons pas le système classique de White Wolf, jugé trop complexe pour être utilisé, car maîtrisé par les habitués, mais inconnu des novices. Nous utilisons plutôt un dé 12

Dans le souci de favoriser l'écriture et de respecter votre personnage et son évolution, le système est très simple.

Processus:
- Vous annoncez votre action ( rappelez-vous, bien visible sur votre RP. C'est la seule étape ou vous pouvez utiliser votre volonté. )

- Le Conteur vous donnera selon votre personnage, les directives.

  • Il vous donnera la difficulté ( le nombre à dépasser avec le résultat des dés pour que votre action soit une réussite )
  • Si l'action englobe un panel d'autres actions, il peut séparer vos actions, donner le nombre de jet de dé à faire ainsi que leur objectif de réussite.
  • Il peut aussi effectuer une réussite automatique si l'action est bien trop simple ou peu importante.
  • Le conteur peut vous donner une difficulté nulle ( ou de base ).
  • Si vous effectuez une action qui ne correspond pas à votre personnage, le conteur peut vous prendre un point de volonté.
  • Il peut refuser de faire votre action : ridicule, irréaliste...
- Vous jetez le(s) dé(s). Dans le cas de plusieurs jets de dé, vous décrivez l'ordre des actions.
- Le conteur reprendra le RP en prenant compte du résultat du jet de dé. Et l'histoire continua son cours.


Les Difficultés.
Elles sont prises par rapport à vos compétences, vos capacités, l'expérience du personnage dans un domaine.
Un jet de dé sans difficulté aura un résultat positif à partir de 6.
Si par exemple le conteur vous donne une difficulté de 2, cela veut dire que vous devez faire 6 ( réussite normale ) + 2 ( difficulté ) = 8 à faire pour réussir votre action.
Interprétation du résultat du jet de dés:
Dans les grandes lignes il est clair qu'un 1 c'est un 1 --il ne faut pas les redouter, quand même. Mais selon l'action, les circonstances, la volonté du Mj, l'interprétation du résultat peut varier :

Par exemple pour un Tir à l'arme à feu :
Résultat 1 :Il peut se tirer dans le pied tout comme érafler l'ennemi.
Quelques fois, les actions du conteur peuvent être injustes, mais faites confiance au MJ. Si par exemple il vous blesse, c'est bien par ce que vous devez vous rendre à l'hôpital par exemple. Il a un plan, respectez-le: et comme on dit, le MJ a toujours raison !

_________________________________________________________________________________________________________________________
Maintenant que c'est de ma faute, les anges me poignardent.



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